8 hafta sonunda elinde ne kalıyor?
Öğrencilerimizin kendi ekranlarından alınmış dokuz kayıt ve her kursun bitirme projesi. Öğrencinin yolda çözmek zorunda kaldığı asıl problem de yazılıdır.
Öne çıkanlar
- Açık Dünya Oyunu (Unity · C#) — Element seçme ekranıyla başlayan, can göstergesi olan ve arazide dolaşılan 3B oyun.
- Bilgi Yarışması Uygulaması (MIT App Inventor) — Android telefonda çalışan, 10 soruluk ve 30 saniye süreli bilgi yarışması.
- Futbol Stadyumu (Tinkercad · 3B tasarım) — Sahası, çizgileri, tribünleri ve aydınlatma kuleleriyle sıfırdan modellenmiş stadyum.
- Maç Bileti Satış Uygulaması (C# · Visual Studio) — Maç listesi, tribüne göre fiyat tablosu, bakiye ve bilet geçmişi olan masaüstü uygulaması.
- Müstakil Ev Tasarımı (SketchUp · 3B tasarım) — Cam cepheli iki katlı bir ev; havuzu, bahçesi ve giriş saçağıyla birlikte modellenmiş.
- Birinci Şahıs Toplama Oyunu (Unity · C#) — Süre işlerken sahnede dolaşıp nesne toplanan, puanın ekranın üstünde arttığı oyun.
- Müzik Çalar Uygulaması (MIT App Inventor) — Her şarkının kendi düğmesi olan, duraklatılıp kaldığı yerden devam eden telefon müzik çaları.
- Masaüstü Makine Sahnesi (Tinkercad · 3B tasarım) — Ahşap masa üzerine kurulmuş, hortumlu gövdesi ve eklemli kolu olan bir makine sahnesi.
- Konut Sitesi Projesi (SketchUp · 3B tasarım) — Blokları, çevre duvarı, otoparkı ve oyun alanı olan bir konut sitesinin kuş bakışı planı.
- Uzay Savaşı — Düşman dalgaları, puan ve can sistemi olan, klavyeyle oynanan 2 boyutlu uzay oyunu.
- Otomatik Sulama Sistemi — Toprak nemini ölçen, kuruyunca pompayı çalıştıran ve durumu LCD ekranda gösteren Arduino sistemi.
- Kişisel Portfolyo Sitesi — Öğrencinin kendi projelerini sergilediği, telefonda ve bilgisayarda düzgün görünen, gerçekten yayında olan web sitesi.
- Platform Oyunu — Unity ve C# ile geliştirilmiş, üç bölümlü, takip eden düşmanları olan ve tarayıcıda oynanabilen platform oyunu.
- Bitki Türü Tanıyan Model — Öğrencinin kendi topladığı fotoğraflarla eğitilmiş, altı bitki türünü ayırt eden görüntü sınıflandırma modeli.
- Kelime Ezberleme Uygulaması — Yanlış bilinen kelimeleri daha sık soran ve skorları dosyaya kaydeden Python uygulaması.
Site haritası
Hype Academia — 8–17 yaş online yazılım, robotik ve yapay zeka eğitimi.
Ücretsiz deneme dersi için iletişim sayfamıza göz atın.