Scratch ile Oyun Geliştirme
Scratch, MIT tarafından çocuklar için geliştirilmiş görsel programlama dilidir. Öğrenci klavyeden kod yazmaz; renkli blokları sürükleyip birleştirir. Ama arkada öğrendiği şey gerçek programlamanın ta kendisidir: döngüler, koşullar, değişkenler, olaylar. Bu 8 hafta bittiğinde çocuğunuz oynanabilir, paylaşılabilir oyunlar yapmış olur.
Öne çıkanlar
- Yaş aralığı: 8–12 Yaş · Seviye: Başlangıç
- Süre: 8 hafta, 16 canlı ders (haftada 2 ders × 60 dakika)
- Sınıf: en fazla 8 öğrenci
- Başlangıç fiyatı: 8.900 TL
- Ön koşul: Ön koşul yok. Fare kullanabilen ve okuma yazma bilen her çocuk katılabilir.
- Kullanılan araçlar: Scratch 3.0, Zoom / Google Meet, Hype Academia Öğrenci Paneli
- 1. hafta — Scratch Dünyasına Giriş: Scratch arayüzü: sahne, kuklalar ve blok paleti; İlk hareket komutları ve blokları birleştirme; Kukla ekleme, silme, boyutlandırma; Projeyi kaydetme ve paylaşma. Çıktı: Karakterini hareket ettirdiğin ilk mini sahne
- 2. hafta — Hareket, Yön ve Olaylar: Koordinat sistemi (x, y) ve yön kavramı; Klavye ve fare olayları: tuşa basılınca, tıklanınca; Kuklayı klavyeyle kontrol etme; Sahne sınırlarında sekme. Çıktı: Ok tuşlarıyla kontrol edilen uzay gemisi
- 3. hafta — Döngüler — Tekrarın Gücü: Sürekli tekrarla ve x kez tekrarla blokları; İç içe döngüler; Kalem bloklarıyla geometrik desen çizimi; Döngüyle animasyon üretme. Çıktı: Kalemle kar tanesi ve spiral desen çizen program
- 4. hafta — Koşullar ve Karar Verme: Eğer / eğer-değilse blokları; Renge ve kuklaya değme algılama; Mantıksal operatörler: ve, veya, değil; Oyun kaybetme koşulu kurma. Çıktı: Duvara değince kaybettiğin labirent oyunu
- 5. hafta — Değişkenler, Skor ve Can: Değişken oluşturma ve değer değiştirme; Skor, can ve sayaç mekanikleri; Zamanlayıcı kullanımı; Zorluk seviyesini değişkenle ayarlama. Çıktı: Puan ve can barı olan elma toplama oyunu
- 6. hafta — Kılık, Ses ve Sahne Tasarımı: Kostüm değiştirerek yürüme animasyonu; Ses ekleme, kaydetme ve efektler; Sahne (arka plan) geçişleri; Karakterler arası mesajlaşma (yayın blokları). Çıktı: Sahneler arası geçen, sesli animasyonlu kısa hikâye
- 7. hafta — Klonlar ve Gelişmiş Oyun Mekanikleri: Klon üretme ve klon silme; Düşman dalgaları ve mermi sistemi; Rastgelelik ile tahmin edilemez oyun; Oyun menüsü ve başlangıç ekranı. Çıktı: Düşman dalgaları olan uzay savaşı oyunu
- 8. hafta — Bitirme Projesi ve Demo Günü: Kendi oyun fikrini planlama ve taslak çıkarma; Projeyi adım adım inşa etme ve test etme; Arkadaşlarına oynatıp geri bildirimle düzeltme; Scratch topluluğunda yayınlama. Çıktı: Tamamen kendi fikrin olan, yayınlanmış oyun
- Bitirme projesi: Öğrenci kendi seçtiği oyun fikrini baştan sona tasarlar, kodlar, test eder ve Scratch topluluğunda yayınlar. Demo Günü’nde ailesine ve sınıfına canlı olarak sunar.
Site haritası
Hype Academia — 8–17 yaş online yazılım, robotik ve yapay zeka eğitimi.
Ücretsiz deneme dersi için iletişim sayfamıza göz atın.